viernes, 20 de enero de 2012

The Walking City

Uno de los proyectos de Archigram fue The Walking City (la ciudad caminante) propuesta por el arquitecto Ron Herron en 1964.
Son estructuras robóticas móviles teniendo inteligencia propia, trasladándose a donde fuesen en el que sus habilidades manufactureras fuesen necesarias. Varias ciudades movibles podrían conectarse entre ellas mismas para formar "walking Metroplies".



Es una realidad no llevada a cabo, evidentemente por la falta de medios, no en esta realidad.

En realidades fílmicas podemos encontrar las naves de Matrix o incluso en Star Wars.



En la realidad literaria encontramos las cuatro novelas de Philip Reeve, Crónicas de la Ciudad de hambre. Son grandes ciudades móviles que viajan por todo el mundo, en el que para obtener los recursos de combustibles devoran los recursos materiales de diversos lugares.



La novela de Tormenta Constantino "Fiebre trópica" se desarrolla en un mundo de ciudades móviles que vuelan, caminan o se mueven sobre ruedas.

Podremos encontrar en esta realidad ciudades no caminantes pero si flotantes y sobre carriles.
En las flotantes, no sobre el aire, sino sobre el agua podemos encontrar un portaaviones estadounidense, tiene más de seis mil miembros de la tripulación y más de un cuarto de milla de largo, los cruceros transatlánticos están equipados para albergar a miles de personas, con todas las comodidades de la vida moderna pero no están destinados para la vida extendida como lo están los buques militares tales como los portaaviones.
Sobre carriles está el ferrocarril estadounidense transcontinental cuya ruta inicial era de 1100 km.

Debate Arquitectura

El día 12 de este mes tuvo lugar un debate en la cadena Onda Cero a través del programa Tertulia. Se entrevistan tres arquitectos: Lorenzo Barnó, Juanjo López de la Cruz y Jon Aguirre. Tratan de hacer una radiografía del panorama laboral de los arquitectos en España, muy afectados por la crisis en la construcción. Señalan que uno de los problemas es que “se han hecho continentes sin contenidos” y muchos grandes proyectos no se utilizan.

Estoy entre el 65% de arquitectos o futuros arquitectos que no les importa ir al extranjero, no sólo no me importa sino que me iría, principalmente por la situación económica del país y por la posibilidad de hacer proyectos en otros países.

Es cierto que la arquitectura no es construcción, que es a lo que se asocia, es técnica, cultura y sociedad.

Tal y como están las cosas, no se puede hacer concursos que se pagan 15 millones de euros para luego no construir, es cierto que tras esa maqueta hay miles de horas de trabajo, pero bajo mi opinión se puede bajar el premio. El efecto Guggenhein es una de las posibles causas de la decadencia de la situación de la arquitectura, pero no la única, pese que tenemos el gran ejemplo de las setas de Sevilla.

En la enseñanza, la arquitectura debería estar abierta a todos y también creo que te enseñan a hacer concursos y Guggenhein.

Escuchar abajo:
http://www.ondacero.es/audios-online/julia-en-la-onda/entrevistas/arquitectos-crisis-hemos-vivido-muchos-anos-engordando-muchos-egos_2012011200129.html

Mejor comentario de la página web por "Kikeconk":
Acabo de escuchar la grabación del programa; breve pero interesante.
Creo que hay personas que aún piensan que los Arquitectos nos creemos Mesías y estamos forrados, sin hacer nada. Escuchar la tertulia les habrá servido para conocer parte de la realidad.
Una crítica, por mala opinión que tenga de Santiago Calatrava creo que es injusto ese meme de “15 millones de euros por una maqueta”; Calatrava hizo un anteproyecto, o un proyecto, no lo sé, pero no “una maqueta”, mientras los tribunales no digan otra cosa el principal responsable es la administración que hace el encargo y acepta el presupuesto.
No creo que debamos admitir que llamen a nuestro trabajo “una maqueta” o “unos planos”, eso es solo la representación, no la arquitectura.

viernes, 13 de enero de 2012

Realidad sin límites

    El concepto “realidad virtual” agrupa dos ideas aparentemente opuestas: “realidad” y “virtualidad”. De hecho, el termino “realidad” es aquello que “tiene existencia verdadera y efectiva”. El término “virtual”, viene definido como aquello “que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente”. La “realidad” es una construcción a partir de la información sensorial, un conjunto de impresiones que sitúan a los sujetos en el aquí y el ahora, en el espacio y en el tiempo. La “realidad virtual” sería entonces un conjunto de informaciones destinadas a los sentidos cuya función es sustituir la percepción espacio-temporal real del sujeto.
    El desarrollo informático ha permitido la popularización del término: “realidad virtual”. De los programas militares de entrenamiento, simuladores de vuelo, juegos… etc. Ha pasado a los programas domésticos y profesionales. Hoy se aplica en medicina, arquitectura, enseñanza y en los programas de ocio, por nombrar algunos. Pero sus futuras aplicaciones son imprevisibles dada la cantidad de área en las que puede ser utilizada.
    La realidad Virtual representa en arquitectura, una nueva frontera tecnológica en materia de moldeado y visualización de espacios tridimensionales. Esta representación se diferencia de los modelos electrónicos (maquetas virtuales en CAD), porque brinda la posibilidad al usuario de “incorporarse” dentro del espacio 3D e interactuar y percibir diferentes tipos de elementos.  Así, desparecen las barreras en la arquitectura, el arquitecto tiene la posibilidad de desarrollar hasta límites insospechados su creatividad, puede crear y diseñar cuanto quiera en espacios infinitos, y gracias al 3D puede incluso interactuar con sus creaciones. A la realidad virtual aún le quedan años de desarrollo y aún no se sabe a donde puede llegar, quizás algún día simplemente poniéndonos unas gafas y unos guantes podamos meternos en una realidad virtual en la que podamos crear nuestras propias ciudades virtuales sin límites.

Sueños arquitectónicos

Apenas logro comprender como hay tan poca arquitectura en mis sueños, y cuando aparace es en su totalidad.



He comprobado que a lo largo de los años he ido perdiendo la memoria de los sueños, he pasado de los conocidos sueños lúcidos a apenas acordarme de ellos. En mis sueños anteriores había arquitectura, personas y una historia que contar, ahora son confusos y a apenas hay estructuras o sitios.



Mis obras de arte que antes creaba van desapareciendo hasta quedarse sólo con el lienzo, ¿porqué? Ahora tengo más preocupaciones, más basura en la mente que hace que incluso me aleje de la realidad dentro de ella. Uno mismo se da cuenta de lo ausente que está en la realidad y esa ausencia se traspasa a los sueños.
Vas de un sitio a otro sin preocuparte en nada más que en tu destino (como sitio, no como sino) y hasta que no eres consciente, no te empiezas a fijar en la realidad.

Quizás una visión más arquitectónica en mi realidad haría de mis sueños obras de artes, no simples lienzos con monigotes y diálogos (nótese la hipérbole)



De los múltiples cambios a voluntad de los edificios que más visitada (recuerden que tenía sueños lúcidos) a poder volar y verlos de distintas vistas. Sin embargo, esta falta de sueño no me impide a poder coger un lápiz y un papel y poder convertirlo en una obra de arte. No dudo de mi capacidad de invención, podría coger un programa y crear mi propia ciudad, pero por así decirlo, me preocupa la situación actual de mis sueños.

A veces me pregunto hasta dónde llegará la arquitectura con la tecnología, hasta dónde llegaremos los humanos con la tecnología, podríamos hasta mezclar los sueños con software hasta llegar a guardar los distintos episodios o las propias estructuras creadas. Tener tu propia barra de herramientas para poder crear o destruir (cada cual sus gustos)

Pese a la fascinación de algunos, no sería del todo beneficioso el anterior caso. Es cierto que ya sí harías obras de artes.
En unos de mis post anteriores puse un video en el que por amor (para mi no es lo fantástico del mismo) un hombre construye una realidad virtual, construye su propia ciudad. Empieza con un cubo enano y ese se hace mas grade, lo multiplica y lo cambia de tamaño. Tras tener una fila de cubos y prismas, lo copia y lo traslada paralelamente, formando una calle y a partir de ahí forma los distintas partes principales y más tarde los detalles.

Sería fantástico realizar todo lo anterior, pero llegar hasta ese punto significaría trabajar hasta en tus sueños, explotación por parte de empresas y al suceder esto, me hecha hacia atrás, como lema para cerrar no veo mejor expresión que "Los sueños sueños son" y deberían de seguir siéndolo.

Citas del Blog

Albert Einstein: "Si no puedo dibujarlo, es que no lo entiendo."
Mies Van Der Rohe: "Menos es más."
Antonio Gaudí: "La originalidad consiste en el retorno al origen; así pues, original es aquello que vuelve a la simplicidad de las primeras soluciones."
Rem Koolhaas: "Al preservar un edificio muchas veces se cae en la falsificación."
Álvaro Siza "Los arquitectos no inventan nada, solo transforman la realidad."
Uriel Fogué "La arquitectura no puede darse sin la sociedad que la sostiene."
Eduardo Souto de Moura "Para hacer cosas bonitas hay que perder el miedo a hacerlas feas·

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Libro Casa Collage

http://www.megaupload.com/?d=WABP3DOZ



Los distintos capítulos del libro no tienen conexión bajo mi punto de vista, expresa la arquitecturas desde distintos puntos de observación: la tecnología, cómo miran los niños chicos, las perspectivas... contiene datos y observaciones interesantes, pero veo el libro como una reflexión más profunda a la que estamos acostumbrados los primerizos estudiantes de arquitectura, es decir, lo leería una vez los fundamentos arquitectónicos estén en mi cabeza.
Tras este primer cuatrimestre, he cambiado la forma de ver la arquitectura: de la simple construcción a una visión más cercana de lo que es y ahora, si no me equivoco es una forma de vida (ni mejor ni peor, es simplemente una forma de vivir la vida en el que no pretendo ser despectivo para los otros estilos)

Para todos los libros mandados hasta ahora pienso lo mismo, pero qué sería de la formación del arquitecto que no lee un libro hasta que ya está preparado, principalmente porque nunca estaría preparado, es más, uno nunca se prepara en su totalidad, pero si no se lee esta clase de libros, no lo estará ni en su más mínimo porcentaje.

Los capítulos que más me han llamado la atención son dos en los que puedo resumir con dos frases: la primera, redescubrir la forma de habitar, y por segundo, el coche es un equipamiento doméstico de la casa-

sábado, 19 de noviembre de 2011

Virtualidad, real/irreal

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.

La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:

§ La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.

§ Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

§ Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.

La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.